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सामाजिक नेटवर्क खेल
                                     

ⓘ सामाजिक नेटवर्क खेल

एक सामाजिक नेटवर्क में खेल का उपयोग कर रहा है एक सामाजिक नेटवर्क के रूप में एक प्रारंभिक मंच है । यह आमतौर पर एक अतुल्यकालिक खेल है, जो कॉल के लिए एक निश्चित डिग्री के साथ सामाजिक बातचीत. खेल ही उपलब्ध नहीं हैं के रूप में एक ब्राउज़र का खेल है, लेकिन तेजी से भी मोबाइल उपकरणों के लिए. अक्सर, इस अवधि के सामाजिक खेल में प्रयोग किया जाता है एक पर्याय के रूप में. कारण उच्च करने के लिए खेल और बिक्री की संख्या है, यह है एक के सबसे लोकप्रिय क्षेत्रों के खेल उद्योग । बाजार के नेता जिंगा, दर्ज 2011 के अंत में करने के लिए 240 करोड़ सक्रिय उपयोगकर्ताओं को प्रति माह और उत्पन्न होता है कि वर्ष में, एक कारोबार के 1.14 अरब अमरीकी डॉलर ।

                                     

1. विकास

पर निर्भर करता है व्याख्या की परिभाषा, वहाँ गया हो सकता है कुछ के अग्रदूत दिया. जन्म के सामाजिक खेल, के रूप में वे आज जाना जाता है, लेकिन मई 2007 सेट. इस महीने, Facebook खोला इसके इंटरफेस के लिए बाहरी डेवलपर्स और अनुप्रयोगों । अप्रैल 2007 में मार्क पिंकस कंपनी की स्थापना की गढ़ मीडिया, नाम है जिसमें से वह बदल गया है, जुलाई में, जिंगा. आज जिंगा के साथ, 40% के आसपास के रूप में बाजार में स्थापित किया है के माध्यम से गाइड. अन्य अच्छी तरह से ज्ञात कंपनियों में जर्मन खेल निर्माता Bigpoint खेल, Gameforge, Goodgame और Wooga कर रहे हैं.

के रूप में के अन्य क्षेत्रों में यह अधिग्रहण एक महत्वपूर्ण विस्तार की रणनीति. विशेष रूप से बड़े खेल के लिए डेवलपर कंपनियों, यह एक का मतलब है एक पैर जमाने हासिल करने के क्षेत्र में सामाजिक खेल फीट है । तो, EA खेलों, 2009 में खरीदा गया था के लिए 300 मिलियन यूरो, कंपनी प्लेफ़िश.

                                     

<मैं> 2.1. व्यापार मॉडल वाणिज्यिक

में वाणिज्यिक सामाजिक खेल रहे हैं करने के लिए खरीदा जा सकता है, उन लोगों के साथ राजस्व. उपयोगकर्ता कर सकते हैं या तो खरीदने के लिए खेल के लिए उपयोग या एक निश्चित खेल संवर्द्धन और संसाधनों. सबसे स्थापित मॉडल के Freemium है, जो खेल के लिए स्वतंत्र है, लेकिन कुछ संसाधनों मौद्रिक संदर्भ में खरीदा जा सकता है यहाँ. इस व्यवसाय मॉडल तेजी से फैल गया है के क्षेत्र में सामाजिक नेटवर्क खेल है, और यह दिखाता निम्नलिखित घटना: कारोबार उत्पन्न होता है पर ग्राहकों की एक बड़ी संख्या के साथ कम करने की इच्छा के लिए भुगतान करते हैं. के मामले में जिंगा के साथ, इस मुद्दे के लिए आसान वर्णन: कारोबार के 1.14 अरब अमरीकी डॉलर, 2011 में किया गया था पीढ़ी के 240 से अधिक लाख उपयोगकर्ताओं है । इसका मतलब यह है कि औसत राजस्व प्रति व्यक्ति है 4.75 डॉलर. इसके अलावा, यह दिखाया गया है कि के साथ 2.9 लाख उपयोगकर्ताओं, लगभग 1.21 % के पूरे उपयोगकर्ता केवल एक बहुत छोटे से हिस्से की इच्छा करने के लिए भुगतान करते हैं.

Multisided दृष्टिकोण वाणिज्यिक क्षेत्र में समृद्ध है, इसके अलावा में करने के लिए, राजस्व में खिलाड़ियों द्वारा कई सामाजिक नेटवर्क खेल, व्यापार मॉडल के एकीकरण के माध्यम से बाहरी कंपनियों. आप की पेशकश कर रहे हैं दो मुख्य तरीके से छोड़ने के लिए एक खेल शामिल करें. खपत के आगे दृष्टिकोण खेल में विज्ञापित करने के लिए कंपनी के लिए, उत्पाद, या परियोजनाओं के लिए विज्ञापन में शामिल है खेल के पाठ्यक्रम और इस प्रकार खिलाड़ी को दिखाया गया है । दूसरा दृष्टिकोण, हालांकि, एक छोटे से अधिक जटिल है । में कई सामाजिक नेटवर्क खेल, की संभावना के लिए पेशकश की है, के प्रभार से मुक्त करने के लिए खेल में मुद्रा प्राप्त. में खेल मुद्रा पैसा है, उपयोगकर्ता कर सकते हैं इस खेल में उपयोग करने के लिए है खरीदने के लिए विभिन्न खेल संवर्द्धन, इस तरह के रूप में, उदाहरण के लिए, फॉर्मविले में नए भवनों. इस मेनू का उपयोग कर आइटम, खिलाड़ी की एक चयन की पेशकश की संभावनाओं में है, जो यह एक निश्चित राशि की शक्ति प्रदान करनी चाहिए, और खेल में मुद्रा के लिए जोड़ा गया है घड़ी. अब तक, दो धाराओं के प्रत्यक्ष कर रहे हैं. या तो खिलाड़ी के भुगतान के लिए एक शुल्क या जानकारी के साथ. एक शुल्क के लिए किया जाएगा, उदाहरण के लिए, अगर वह बना दिया है एक आदेश के मामले में Quelle GmbH के लिए, जो वह प्राप्त करने के लिए अतिरिक्त आभासी पैसे. अन्य विकल्प के लिए उपयोगकर्ता के लिए एक सर्वेक्षण में भाग लेने के लिए, जो वह प्राप्त करता है के कार्यान्वयन के बाद खेल में मुद्रा.

                                     

<मैं> 2.2. व्यापार मॉडल , परोक्ष रूप से, वाणिज्यिक

इन खेल रहे हैं कर रहे हैं कि संबद्ध उपयोगकर्ता के लिए कोई भी कीमत पर है, और इस प्रकार सभी उपयोगकर्ताओं को होगा एक ही खेल का अनुभव है । इरादा यहाँ है हासिल करने के लिए उपयोगकर्ता का ध्यान आकर्षित करने के क्रम में, जीतने के लिए उसे एक ग्राहक के रूप में. कंपनी Tamron की शुरुआत करने के लिए एक नया लेंस के साथ पेश किया गया है, खेल के लिए "Tamron द्वीप" पर एक वेबसाइट के उपयोगकर्ता के साथ एक चंचल पृष्ठभूमि से पता चलता है के उत्पादों के Tamron.

                                     

<मैं> 2.3. व्यापार मॉडल गैर-व्यावसायिक

इन पहाड़ों कोई इरादा नहीं है करने के लिए, सीधे या परोक्ष रूप से, मौद्रिक आय, लेकिन दूसरे विचार में, इस तरह के उदाहरण के रूप में उपयोगकर्ता के लिए एक मुद्दा है । दो खेल "स्पंदन" और "मेरे ध्रुवीय भालू", में शुरू हुआ, जो डब्ल्यूडब्ल्यूएफ और पर Facebook की पेशकश की है करने के लिए शामिल हैं, उदाहरण के लिए,. इस मामले में, विशेष रूप से पर्यावरण के लिए शिकायत से अवगत कराया जाना चाहिए. दूसरे हाथ पर, वहाँ भी कर रहे हैं अन्य खेलों के साथ सौदा है कि एक सामान्य समस्या है । उदाहरण के लिए, खेल होना चाहिए "GreenSight शहर" के लिए एक प्रोत्साहन बहस और चर्चा के विषय पर शहरी गतिशीलता. ये खेल आम तौर पर एक गंभीर खेल चरित्र है.

                                     

3. आलोचना

के लिए कारण बढ़ती आलोचना के सामाजिक नेटवर्क का खेल हो सकता है सचित्र द्वारा निम्नलिखित उद्धरण वर्णन:

"उपयोगकर्ताओं को पाने के लिए दरवाजा में खेलने के लिए नि: शुल्क है, तो धातु के सिक्के नरक उनमें से बाहर एक बार वे आदी रहे हैं." आईजीजी फाउंडर केविन जू

इसके द्वारा व्यक्त की है कि व्यापार मॉडल के सामाजिक नेटवर्क खेल है, मुख्य रूप से पर आधारित यह बाध्य करने के लिए उपयोगकर्ता में पहला कदम है, और फिर उन्हें शोषण. इस संदर्भ में, यह भी द्वारा बोली जाने वाली एक सामाजिक जिम्मेदारी की कमी के मामले में खेल निर्माताओं में कर रहे हैं की तरह सामाजिक नेटवर्क Facebook का एक महत्वपूर्ण हिस्सा युवा लोगों की आयु के तहत 18 साल. के Multisided दृष्टिकोण माना जाता है, इसलिए, के रूप में एक विचार करने के लिए कंपनी के लेनदेन के साथ खेल निर्माता युवा लोगों के लिए. सामग्री है कि अन्यथा केवल अधिग्रहण के माध्यम से सीधे भुगतान करने के लिए खेल निर्माता, हो सकता है, परदे की आड़ में इस तरह की खरीद के रूप में खरीद के आदेश के मामले में स्रोत या विपणन सर्वेक्षण. शुरू से पसंद के शब्दों में, "" मुक्त करने के लिए में खेल मुद्रा अर्जित करने के लिए, एक शायद का एक बहुत कुछ उपयोगकर्ताओं को इस व्यापार पर. विशेष रूप से, की संभावना के चुनाव में लग रहा है पर विचार बहुत ही आकर्षक है. यह है, तथापि, नजरअंदाज कर दिया है, ठीक है कि बात, खुद के बारे में जानकारी के बदले में, एक प्रदर्शन है. देखने के इस बिंदु से, खिलाड़ी के साथ भुगतान करता है, उसका ध्यान और पसंद के शब्द "मुक्त" परिप्रेक्ष्य में डाल दिया है.

शब्दकोश

अनुवाद
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