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Pino - logical board game which is based on tactics and strategy. In general this is a remix of chess, checkers and corners. The game develops imagination, concentration, teaches how to solve tasks, plan their own actions and of course to think logically. It does not matter how much pieces you have, the main thing is how they are placement!

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गुड़िया

एक गुड़िया है एक आलंकारिक प्रतिनिधित्व के एक मानव या मानव की तरह किया जा रहा है । गुड़िया के गवाहों में से एक हैं सबसे पुराना और सबसे आम खेल है, लेकिन यह भी के रूप में एक कलेक्टर के आइटम और स्मारिका के लिए लोकप्रिय है, विशेष रूप से कलाकार गुड़िया. कुछ संस्कृतियों में, गुड़िया के लिए जादुई और धार्मिक महत्व है । गुड़िया कर रहे हैं, शुरुआती दिनों के बाद से मानव जाति के, सभी संस्कृतियों में, अलग अलग सामग्री और आकार में पाया जा सकता है । आज, उनके आकार से भिन्न होता है कुछ सेंटीमीटर करने के लिए एक गुड़िया जीवन आकार, यह भी देखें कठपुतली । आलंकारिक प्रतिनिधित्व के लोगों, मूर्तिकला, बनाया जा करने क ...

                                               

केन्द्रापसारक

एक gyroscope है एक शरीर है कि एक धुरी के बारे में घूमता है. वह स्थानांतरित कर सकते हैं अन्यथा स्वतंत्र रूप से, लेकिन यह भी मजबूर हो जाएगा के साथ एक धुरी एक निश्चित दिशा में. Gyro होना चाहिए भौतिकी में, जरूरी नहीं कि rotationally सममित.

                                               

संगमरमर खेल

पाता से बेबीलोन, रोमन और युरोपीय बार और पता चलता है कि संगमरमर खेल है पहले से ही बहुत पुराना है । सबसे पुराना पत्थर डेटिंग से 3000 ई. पू., में से एक नंबर के दौर पत्थरों पाया एक संगत के रूप में की कब्र में मिस्र के एक बच्चे में Naqada. ब्रिटिश संग्रहालय में, पत्थर से क्रेते कि तिथि वापस करने के लिए 2000-1700 ईसा पूर्व की दुकान है । वे थे में पाया Minoan खुदाई स्थल पर पहाड़ के Petsofas के पास palaikastro. के अनुसार पुरातात्विक निष्कर्षों, यह माना जाता है कि समय के बाद से 1500 के आसपास, विभिन्न खेल खेला जाता है के साथ पत्थर, मध्य यूरोप में लोकप्रियता में काफी वृद्धि हुई है । गेंद के आकार, साम ...

                                               

Spirograph (खिलौना)

के Spirograph की बहुलता के होते हैं आम तौर पर गोल, पतली पहियों से बने प्लास्टिक डिस्क । सब से पहले, की एक चादर, रखी कागज पर एक गत्ता. तो, संस्करण के आधार पर, एक व्यापक दांतेदार, प्लास्टिक की अंगूठी या एक आंतरिक दांतेदार छेद टेम्पलेट के मूल में सुइयों के साथ संलग्न. के अंदर या बाहर पर की दांतेदार के रिम गियर पहियों बनाया है. द्वारा दांत की तरह, इस हमले के मामले में एक रैक और डैने की नोक जाल । गियर में छेद के माध्यम से, नोक के साथ एक लेखन उपकरण डाला जाता है में स्थित हैं, अलग-अलग अंतराल । यहाँ आप का वर्णन करने के लिए, उदाहरण के लिए, के साथ एक गेंद सूत्रीय कलम के दांत टुकड़ा के एक चक्र है. के ...

खिलौना
                                     

ⓘ खिलौना

एक खिलौना है कि एक आइटम अनुकूलित किया गया है करने के लिए खेलते हैं, और आम तौर पर बच्चों का उपयोग करने के लिए. यह भी वयस्कों और पालतू जानवरों के लिए खिलौने के साथ बातचीत प्रणाली के साथ. एक खिलौना के लिए महत्वपूर्ण है अपने स्वयं के कारण है, या की वजह से खेल का आनंद. भाषायी, शब्द के समूह के अंतर्गत आता है मानवता ।

व्यापार में सामान्य रूप में और के बारे में अलग अलग रूपों के व्यापार वितरित खिलौने के रूप में जाना जाता है । खेल मध्यम कर रहे हैं, इसके अलावा, विशेष रूप से नहीं एक खिलौना के रूप में बनाया गया बजट से आइटम या प्राकृतिक सामग्री से कर रहे हैं, जो बच्चों के लिए उपयुक्त खेलने के लिए ।

                                     

1. अर्थ और उद्देश्य की

में इसके विपरीत करने के लिए एक उपकरण है कि मुख्य रूप से निर्माण में इस्तेमाल किया या प्रसंस्करण की एक और बात है के उद्देश्य में है । एक खिलौना प्रयोग किया जाता है के लिए काम करने की खुशी के साथ अपनी सामग्री, अपने कार्यों, अपनी संभावनाओं. यह है में अभिनय के लिए आग्रह करता हूं करने के लिए खेलते हैं. यह कर सकते हैं ईंधन के लिए इच्छा आंदोलन या संचार के लिए की जरूरत है, और इष्टतम मामले में, डिजाइन बलों मुक्त सेट कर रहे हैं. खिलौना नहीं है करने के लिए इस्तेमाल किया जा जरूरी है और मुख्य रूप से विशिष्ट सीखने के प्रयोजनों के लिए, इस तरह के अधिग्रहण के रूप में विभिन्न कौशल. सीखने की प्रक्रिया किया जा सकता है जिस तरह से पता चला या यहां तक कि के तहत शिक्षा के लिए विचारों, विशेष रूप से की योजना बनाई है ।

खिलौने के साथ कुछ घटनाओं और टिप्पणियों के रोजमर्रा के जीवन के लिए हो नक़ल और बाहर खेला जाता है, लेकिन अपनी कल्पना का एहसास हुआ. के बाद से समय अति प्राचीन के खिलौने का उपयोग किया जाएगा, उदाहरण के लिए, गुड़िया के रूप में, या हथियारों के बच्चों में व्यवस्थित करने के लिए विशिष्ट लिंग भूमिकाओं और समाज में समाजीकरण.

                                     

2. शैक्षिक खिलौने – शैक्षिक खिलौने

बचपन के खेल और यहां इस्तेमाल किया, खिलौने न केवल मनोरंजन के लिए है । बच्चे के खेल और खिलौने, कर रहे हैं बाहर के कमरे और संसाधनों को बढ़ावा देने के लिए बच्चों को उनके विकास में. खेल में संज्ञानात्मक, शारीरिक और सामाजिक क्षमताओं और दक्षताओं को विकसित किया जा सकता है और प्रशिक्षित किया जाता है । इस अर्थ में, प्रत्येक खिलौना देता है, जो करने के लिए प्रोत्साहन, या अनुकूलित का पता लगाने के लिए उपर्युक्त योग्यता और प्रशिक्षित करने के लिए, एक सीखने खिलौना है । इसके अलावा करने के लिए इस तरह के एक व्यापक परिभाषा के करीब, के रूप में इस तरह के खेल के didact क्लाउस Kube के बाद, उन सभी खेल आकृतियों के रूप में एक शैक्षिक खेल वर्णित हैं, "उनकी मदद के साथ, मूल में भावना, सीखने के लिए अक्षर, अवधारणाओं और तथ्यों के रूप में अच्छी तरह के रूप में नियमित रूप से आदेश के संबंधों, करने के लिए उकसाया जा करने के लिए पाया जा सकता है।" सीखने के खिलौने के लिए किया जाएगा इस तरह के खिलौने, अनिवार्य इस खेल का हिस्सा है कर रहे हैं आकार, या उपयुक्त है, आरंभ करने के लिए इस तरह के रूपों के साथ खेलते हैं । सीखने के खिलौने में प्रबोधक भावना है, तो, कर रहे हैं खिलौने है कि एक बच्चे की मदद करने के लिए बात करते हैं, गिनती, पढ़ने के लिए, और आवंटित करने और पहचान सार गुणों का आकार, रंग, आदि. सीख सकते हैं. हर रोज की समझ तक शैक्षिक खिलौना नहीं है इसलिए अलग से थोड़ा शैक्षणिक परिभाषा. हालांकि, शैक्षिक और शैक्षणिक उद्देश्य हो सकता है एक खिलौना है, में निहित माता-पिता की धारणा और एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है के चयन में खेल. के रूप में दो हाल ही में प्रकाशित अध्ययन के लिए सोसायटी के एप्लाइड सोशल रिसर्च GEFAS, और विश्वविद्यालय के अरलैंगेन-शो Nürnberg, एक खिलौना है, विशेष रूप से चुना करने के संबंध में अपने शैक्षणिक और शैक्षिक उपयुक्तता. तुलना में कहीं अधिक महत्वपूर्ण मौद्रिक या सौंदर्य पहलुओं के पहलुओं की कार्यक्षमता, उपयुक्तता का एक साधन के रूप में सीखने के लिए, और शैक्षिक मूल्य के लिए एक सकारात्मक धारणा के एक खिलौना हैं. यह भी देखें बच्चों के खेल, शिक्षा शास्त्र और खेल शिक्षा)

                                     

<मैं> 3.1. इतिहास प्रागितिहास

के रूप में सबसे पुराना खिलौना गुड़िया किया जा करने के लिए माना जाता है । पहले से ही जल्दी पाषाण युग गुड़िया, आप पा सकते हैं इसी तरह की संरचनाओं से मिट्टी का प्रदर्शन करने के लिए. था पहली निर्मित में सरलतम ढंग से उदाहरण के लिए, नक्काशी. में प्रागैतिहासिक बच्चों को उपहार के रूप में छोटे से चीनी मिट्टी, शोर उपकरणों, विशेष रूप से, खड़खड़, झुनझुने, और पाइप में पाया गया कब्र. इस तरह के उपकरणों का प्रयोग किया गया यहां तक कि रक्षा की "बुरी आत्माओं", एक व्याख्या के रूप में एक खिलौना है, हालांकि, से इनकार नहीं किया है.

                                     

<मैं> 3.2. इतिहास पुरातनता

के बारे में 200 ई. पू., यह मिस्र में पहले से ही लकड़ी मगरमच्छ और शेरों के साथ एक जंगम निचले जबड़े. इसके अलावा, गुड़िया के साथ चल अंग बाहर की लकड़ी, मिट्टी, मिट्टी, हड्डी, और प्लास्टर के दौरान प्राचीन भूमध्य सागर के नाम से जाना गया. पर ग्रीक vases, बच्चों के खिलौने हैं, अक्सर चित्रित. प्राचीन रोम में, वहाँ पूरा किया गया था की गुड़िया फर्नीचर सेट करता है ।

                                     

<मैं> 3.3. इतिहास मध्य युग

पीतल घोड़े, लकड़ी और Tontiere में थे 12. एक सदी के छोटे लड़के के रूप में प्रतिष्ठित खिलौने की तरह बख़्तरबंद शूरवीरों में एक छोटे प्रारूप है । और इस तरह के रूप में उन लोगों के लिए 14. सदी के कब्जे में हैं, मिट्टी शूरवीरों अपने घोड़े पर, पासा और फुटबॉल गेंदों से Kuhhaaren. एक था के खेल, बुलबुले, साबुन के बुलबुले के साथ एक पुआल, या पाठ्यक्रम के उपयोग के लिए पाया वस्तुओं के आसपास चिकन सिर और चिकन पैर. यह भी कमाल घोड़ों काफी लोकप्रियता मिली है, थे करने के लिए इसके अलावा सुखदायक पालना समारोह के उद्देश्य सवारी करने के लिए तैयार है. के कारण solidifying की सामाजिक भूमिका की परिभाषा में अब था बड़प्पन विशेषाधिकार प्राप्त और उभरते पूंजीपति वर्ग के लिंग तेजी से विशेष । लड़कियों के थे, एक खिलाड़ी तरह से तैयार उनकी भूमिका के लिए एक माँ के रूप में गुड़िया, एक गुड़िया के घर और अभिभावक के घरेलू आदेश, छड़ी, कताई, और गहने काम करते हैं. बच्चों के तथाकथित निचले खड़ा था कम समय खेलने के लिए और खिलौना सीमित था, अक्सर स्व-निर्मित पत्थर, गेंदों के तार और लकड़ी के शीर्ष के साथ.



                                     

4. उद्योग

के पाठ्यक्रम में औद्योगीकरण में विकसित किया गया है उद्योग. के बाद से 15 साल की उम्र. सदी नूर्नबर्ग, व्यापार का एक केन्द्र और खिलौने के उत्पादन के. तथाकथित Nürnberger Tand, जो ऑफिस में पूरी तरह से सुसज्जित गुड़िया, लकड़ी के सैनिकों अटक गया है, मन के घोड़े, ड्रम, और यहां तक कि छोटे पीतल तोपों, पर विजय प्राप्त की तो ज्ञात दुनिया के बाजार में ।

के अंत के बाद से 17 वीं सदी में । सदी बेचा लकड़ी के खिलौने घर औद्योगिक खिलौना निर्माताओं अयस्क पहाड़ों में, मुख्य रूप से शहर के Seiffen के बारे में विक्रेताओं. इससे पहले 1800 वे थे दुनिया में व्यापार. के बाद से के बारे में 1905 में निर्मित किया गया है Seiffen, और अधिक से अधिक लघु आंकड़े, मकानों और वाहनों में नूर्नबर्ग आयाम. माइक्रो-खेल के सामान था यहां तक कि में की पेशकश की एक माचिस. इस प्रवृत्ति के कारण, एक साथ के साथ बढ़ती इमारती लकड़ी की कीमतों में परिवर्तन, सीमा शुल्क नियमों में प्रमुख आयातक देश रहे थे, वजन के आयात सीमा शुल्क, सीमा शुल्क, के बजाय माल की कीमत. भारी, भारी, बड़े, यह मुश्किल था करने के लिए निर्यात मजबूत. में Seiffen, प्रकाशक महामहिम बने विशेष रूप से लंबे समय क्रम में करने के लिए प्रक्रिया को बढ़ावा देने के miniaturization के हकदार हैं.

19 वीं सदी में. सदी सूर्य पर्वत के केंद्र के लिए खिलौना विनिर्माण और खिलौना व्यापार. सूर्य-बर्गर, प्रकाशक और व्यापारियों पर हावी 20 वीं सदी की शुरुआत. सदी, के साथ उनके ज्यादातर घर में बने खिलौने के लिए दुनिया के बाजार है, और सूरज माउंट करने के लिए खेल की दुनिया शहर में थे.

के निर्माण के लिए लकड़ी के खिलौने से 19 वीं सदी में. द्वारा 20 वीं सदी के अंत. सदी में Val Gardena दक्षिण टायरॉल में एक बहुत सक्रिय है घर उद्योग. आज, के बारे में 70 प्रतिशत के खेल उद्योग में दक्षिणी जर्मनी, देखें नूर्नबर्ग खिलौना संग्रहालय । के बहुमत के सभी खेल सामान है अब बनाया में चीन की पीपुल्स गणराज्य.

डिजाइन के खिलौने को दर्शाता है की विविधता के प्राकृतिक और सांस्कृतिक जीवन. वयस्कों को भी सौदा के साथ खिलौने के बारे में, मॉडल के साथ.



                                     

5. सुरक्षा परीक्षण के खिलौने

खिलौने विपणन यूरोपीय संघ में होना चाहिए सुरक्षा आवश्यकताओं को पूरा खिलौना के निर्देश 2009/48/EC. परीक्षण नहीं कर रहे हैं एक आवश्यकता से पहले एक खिलौना में रखा गया है यूरोपीय संघ के बाजार. हालांकि, प्रत्येक खिलौना ले जाना चाहिए एक CE निशान के साथ एक साथ, इंट्रा-यूरोपीय पते के एक निर्माता या वितरक. यह अपराधी है कि वह बाजार पर रखा के खिलौने का खिलौना सुरक्षा निर्देशक. CE चिह्नित नहीं किया गया है मजबूर के संबंध में प्रदूषक सामग्री के खिलौने, लेकिन केवल थोड़ा के बारे में जानकारी, के बाद से एक स्वतंत्र नियंत्रण आमतौर पर किया जाता है.

कार्य के लिए बाजार निगरानी के अधिकारियों, अन्य बातों के साथ है, की जांच करने के लिए खिलौने की आवश्यकताओं पर खिलौना निर्देश. इन विसंगतियों का प्रदर्शन करना चाहिए वितरक के लिए है कि यह है की समीक्षा की सुरक्षा का है । यह वह क्या कर सकते हैं केवल द्वारा प्रस्तुत परीक्षण रिपोर्ट से एक प्रमाणित परीक्षण संस्थानों, और परीक्षण के आधार पर सामंजस्य मानकों, के साथ खिलौना. वितरक के साथ यह साबित कर सकते हैं, धमकी के मामले में पहली बार एक अपराध है केवल एक अपराध है, अन्यथा एक आपराधिक मामला.

सुरक्षा परीक्षण के लिए खिलौने शामिल हैं यांत्रिक/शारीरिक परीक्षण, यह भी देखें: मानक गले के आधार पर मानकों एन 71-1 और एन 71-2 भी कर रहे हैं रासायनिक परीक्षण, मुख्य रूप से के आधार पर एन 71-3 – 71-12, लेकिन यह भी आगे.

इसके अलावा करने के लिए आवश्यकताओं के लिए विशेष सुरक्षा के खिलौने, खिलौने मिलना चाहिए अतिरिक्त आवश्यकताओं, इस तरह के रूप में तक पहुँचने विनियमन, जो प्रतिबंध में कुछ पदार्थ के सभी उत्पादों. खासकर के मामले में कासीनजन Polycyclic सुरभित हाइड्रोकार्बन PAHS परिभाषित किया गया है अनुमेय सीमा में दिसंबर, 2015. इस तरह के आइटम हो सकता है, जहां एक सीधा संपर्क त्वचा के साथ पैदा होती है, पाक, सीमा मूल्य के 0.2 मिलीग्राम/किलो से अधिक नहीं है.

                                     

6. विषाक्त खिलौने, और एक मजबूत यूरोपीय संघ के सीमा

यह बाद में आया, दिसंबर, 1996 में मई 1999, अगस्त और नवंबर में 2007, दिसंबर 2008 में, अप्रैल में और दिसंबर, 2009 से अक्टूबर 2010 में थे और पिछले अद्यतन में नवंबर 2011 के घोटाले की रिपोर्ट में जहर के खेल, फोन था के अनुसार यूरोपीय संघ के स्तर के संबंध में कानूनी प्रावधानों की सीमा सीसा, कैडमियम, निकेल, Polycyclic सुरभित पदार्थों टेबल, हाइड्रोकार्बन, organo-टिन यौगिकों और खुशबू को तेज करने के लिए में । पहली प्रतिक्रिया में पाया जा रहे हैं के कार्यान्वयन के परिणामों के कुछ काम कर रहे समूहों, के अनुसार जो करने के लिए सीमा मूल्यों के लिए कुछ पदार्थों को सही किया गया है और अतिरिक्त सीमा परिभाषित किया गया । इस से संबंधित कुछ के लिए संशोधन 2012 और 2014 के बीच, पदार्थ, निकल, कैडमियम, Bisphenol एक, TCPP, TCEP और TDCP.

                                     

7. उदाहरण के खिलौने

  • शिल्प, सानना और रंग खेल के सामान
  • खिलौना मोती
  • मिट्टी
  • मोम Crayons
  • इमारत सेट और ब्लॉक
  • लंगर पत्थर इमारत सेट
  • फिशर प्रौद्योगिकी
  • Formo
  • लेगो Duplo
  • पवन टरबाइन
  • एक अन्य बुनियादी खिलौना
  • गतिशील रॉक क्लाइम्बिंग आधा
  • गेंद ट्रैक
  • केन्द्रापसारक
  • टायर
  • शाहबलूत पुरुष
  • प्राकृतिक खिलौने
  • ऑप्टिकल खिलौने
  • विकृत दर्पण
  • बहुरूपदर्शक
  • Corded फोन
  • ध्वनिक के साथ खिलौना
  • मॉडल रेलवे – खिलौना ट्रेन मॉडल-विमान – खिलौना कार रेसिंग ट्रैक – रोइंग Renner
  • खेल मोबाइल
  • गुड़िया घर की दुकान गुड़िया स्टोव
  • खिलौना इमारतों
  • मॉडल
  • इलेक्ट्रॉनिक खेल
  • खेल लड़का – खेल को शान्ति
  • पासा खेल
  • बोर्ड गेम्स: लूडो – Dame – चक्की – शतरंज – चीनी चेकर्स – एकाधिकार
  • पहेली
  • ताश का खेल: ब्लैक पीटर – चौकड़ी
  • खेल
  • हनोई के टावर
  • ढेर क्यूब्स
  • प्लग-इन प्लेट
  • प्लग-क्यूब्स में
  • सॉर्ट, ढेर और प्लग-इन के साथ खिलौना
  • Diddl-माउस
  • टेडी बियर
  • टिन सैनिकों
  • खिलौने: रोबोट Robosapien
  • कार्रवाई आंकड़ा: ट्रांसफॉर्मर, पावर रेंजरों
  • कठपुतली, कठपुतली
  • पेंडुलम आंकड़ा
  • Playmobil
  • रबर duckies
  • गुड़िया, भरवां पशु और खेल वर्ण
  • खिलौना बंदूकें सैन्य मॉडल बनाने, टिन सैनिकों, रणनीति के खेल
  • युद्ध खिलौने
  • खेल उपकरण
  • फ्रिसबी
  • गेंद
  • बोईंग गेंद
  • खिलौना पियानो बच्चों पियानो
  • सीटी
  • खड़खड़, Maracas, Eggshaker
  • खिलौना उपकरण
  • ब्लॉक बांसुरी सिर
  • Clarina, हलक
  • कांच के पत्थर
  • मूर्खतापूर्ण Bandz
  • पोकीमोन ट्रेडिंग कार्ड
  • इकट्ठा करने और गमागमन के खिलौने
                                     

8. युद्ध खिलौने

युद्ध के खिलौने का प्रतिनिधित्व करता है की एक श्रेणी के एक खिलौना है, सेना के साथ लड़ाई करने के लिए खेला जा सकता है. के चेहरे में युद्ध, आतंक और पीड़ा, ये खिलौने चर्चा की जाएगी जीनस अक्सर भावनात्मक. के बीच भ्रम की स्थिति के स्तर की वास्तविक दुनिया खूनी युद्ध, लड़ाई के साथ पर बल दिया, लेकिन शांतिपूर्ण, चोट-नि: शुल्क प्रतीक के खेल के स्तर अवरुद्ध है अक्सर एक उद्देश्य के उपयोग के साथ, उतार दिया बच्चों को, सामान्य रूप में, अभी भी मिल रहा है । आदेश में करने के लिए तक पहुँचने के लिए एक गैर-महत्वाकांक्षी, खुले दिमाग, तर्क, यह अपरिहार्य है, की घटना के साथ खेल और मनोवैज्ञानिक कारणों से, एक पूरी तरह से सौदा है, जो द्वारा उत्पादित कर रहे हैं खेल का विज्ञान है ।

                                     

9. डीवीडी

  • खिलौने, जादू के बारे में एक वृत्तचित्र उदासीन खिलौने, Tacker फिल्म है । आधिकारिक ट्रेलर यूट्यूब पर
  • मेरे प्रिय पवन अप खिलौना, Windup खिलौना के आलीशान बना दिया और थाली के 50 के दशक, 60 और 70 के दशक में गति. चयन यूट्यूब पर

शब्दकोश

अनुवाद
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